Създаден от световният шампион Нак Балард, този вариант предоставя малко по-дълъг и труден режим на игра. Единакът играе срещу индивидуалните залози на всеки играч от сборния отбор. Когато той спечели, той печели пари от всеки от противниковите играчи. По всяко време на играта, при каквато и да е стратегия, ако има възможност да бъде хванат пул на 1, 2 или 3 позиция, това винаги е приоритетно.
Разберете бордовата позиция
- Тъй като 1-2 е прекалено силна комбинация, водачеството в играта често може да се променя и играта никога не е изгубена до самия край.
- Играчът с ударен пул може да го върне в играта, преди, обаче, да е местил от останалите.
- Това означава, че потребителят ще загуби сума, равняваща се на удвоения му залог.
- Рамката е от орехово дърво, като се оцветява в различни байцове на ореха – тъмен или светъл.
- Когато фишка на противника попадне в такава клетка, тя бие опонента и побитата фишка се премества на бара.
Допълнителният стратегически елемент тук е употребата на удвояващия куб. С него трябва да се борави внимателно и да не се прибързва ползването му рано в игра. Удвояващият куб служи за удвояване на залога или точките в единична игра на Табла. При игране за пари, той удвоява залога, а когато играта е част от серия игри до определен брой точки, кубът удвоява точките за победителя. Основната стратегия е да се формират капии в началното поле (23 до 18 зона) и постепенно да се предвижват най-задните пулове напред, формирайки нови капии. При подходящ чифт обаче, е добра идея да се направи капия някъде между 8 и 12 позиция, като с нея да се атакува всеки гол пул на противника в неговото начално поле.
Интернет игра
За да спечели турски Марс, победителят трябва да спечели играта, когато победеният все още има пул на бара. Шоуетът представлява стандартна игра на Бекгемън, но с 3 или повече играча. Възниква по същото време когато се налага и удвояващият куб, което е логично, тъй като именно той позволява на повече от 2ма играча да играят едновременно. Шоует винаги се играе по 1 игра, а залозите направени чрез удвояващия куб са основния акцент в играта.
- Макар произлязла на Изток, Таблата добива масова слава на Запад.
- Една от разликите е, че в миналото са се ползвали три зара.
- Това е възможно, ако поне една шашка на съперника се намира пред такъв блок.
- Ако няма пул на позиция отговаряща на зара, играчът трябва да направи легално движение на пул, намиращ се на по-висока позиция.
- Победител е играчът, който пръв изкара всичките си чипове от дъската.
Пречи активно на стратегията на противника.
С напредването на технологиите играта се прехвърля от истинска дъска на виртуална такава, където пуловете се местят с мишката, а точките се изчисляват автоматично от компютър. Точно с тези табла правила цели да ви запознае нашата публикация. Прочетете добре всички раздели, за да се информирате за основите на играта и да можете да ѝ се наслаждавате по всяко време от своя компютър или дори телефон. Откъм движение на пуловете, стратегиите които се следват са същите като при Права Табла.
Неписано правило е с първото мятане да се вкарат 2 голи пула. Логиката зад това е, че много рядко противникът ще метне зар, с който може да ги затапи, а по този начин ще могат по-лесно да се правят капии на второ и трето мятане. Ако началните пулове и на двамата играча бъдат затапени, то играта свършва при равен резултат и двамата получават по 1 точка.
Правила за игра на табла
Древноегипетската игра „Сенет“ е открита заедно с илюстрации от Египетските кралски гробници.10 В гробницата на Тутанкамон са открити игри, датиращи от около 1500 г. Те много приличали на таблата, а същите били открити и в Кипър, който в онези години бил египетска колония. По рисунки от египетските гробници, изобразяващи процеса на игра, можем да съдим, че тази игра била играна не само от хора с аристократично потекло, но и от обикновени такива. Възможно е играната в Месопотамия „Кралска игра на Ур“ също да е предшественик на игрите, познавани от нас днес. След като играчът удвои залога, другият играч може непосредствено да удвои отново и запазва контрола върху контриращия куб.
За да предотврати изкарването от игра на собствени пулове, играчът може да ги защити чрез изграждане на “капия” – два или повече пула на една palmsbet позиция. Ако се преместите на точка с един блот на противника, този блот бива „ударен“ и преместен на средата на дъската. Противникът трябва да го върне в играта преди да продължите със своя ход. Табла е една от най-популярните настолни игри в света. Тя се играе с два играча и изисква стратегия, умение и късмет. В тази статия ще ви представим на ръководство за начинаещи играчи, което ще ви научи как се играе табла стъпка по стъпка.
И последно, капии са вътрешното поле на противника. Тъй като 1-2 е прекалено силна комбинация, водачеството в играта често може да се променя и играта никога не е изгубена до самия край. Основна стратегия е в началото да се вкарат в игра поне половината пулове и след това да се гонят капии които да стабилизират по-нататъчното предвижване на задните пулове. Играчите трябва да вкарат пуловете си оттам, като всеки зар съответства на определено поле, както е показано по-долу. Накгамона е игрови мод който се основава на Бекгемъна (оттам и сходството в имената). Единствената разлика всъщност е в началното подреждане на пуловете по дъската.
Какво е нужно за игра на Табла
Така позиция 1 на всеки играч е 24-та за другия, 6-ата съответства на 19-а и 12-а на 13-а. Всички пулове трябва да бъдат преместени до собственото поле (дома) и след това да бъдат извадени от дъската, като същевременно трябва да се пречи на противника да направи същото. Играчът, който пръв успее да извади от игра всичките си пулове печели мача.
„Таблата“ е настолна игра със зарове, която е сред най-древните игри в света. Играе се с пулове, които се местят според резултата от хвърлянето на зарове, като един от двамата играчи печели, когато премахне всички свои пулове от дъската. Съществуват множество разновидности на таблата с някои вариации в правилата за игра. Има свидетелства за съществуването на играта в древна Персия от преди пет хиляди години.
Това става по-лесно в тази игра, тъй като са нужни само 6 пула. Оттам нататък целта е да се забави максимално противника като се разчита на негови чифтове, които няма да може да изиграе. Пул може да се мести ако крайната позиция е празна, заета от един или повече собствени пулове, или от един противников пул.
Удряне на противников пул
Целта на таблата е да измести всички свои фишове от дъската, преди противникът ви направи същото. Всеки играч трябва да постави по няколко пула на определена капия – на капия номер 6 се поставят 5 пула, на капия 8 – 3 пула, на капия 12 – 5 пула и на капия 24 съответстват 2 пула. Преди да можем да се любуваме онлайн на играта на табла на нашия компютър, тя беше достъпна само и единствено на истинска дъска. Определено е извървяла дълъг път, за да стигне до момента с дигитализирането. Името, с което я знаем ние, произлиза от латинската дума „tabula” със значение „дъска“ или „маса“.
Кой започва
Подобно на шахмата, дебютът в таблата представлява съвкупността от откриващите играта ходове. Тези ходове са предмет на проучване на теорията на дебюта в таблата. „Jeux de tables“ (игри на табла), предшественици на модерната табла, се появяват във Франция през XI век и се превръщат в едно от любимите занимания на комарджии. Дъската на Backgammon е разделена на четири квадранта с по 6 триъгълника (общо 24 деления), наречени капии. Първият квадрант с капии от 1 до 6 е Вашето вътрешно поле.
Ако може да бъде играно само едно число, играчът трябва да го играе. Ако само едно от числата може да бъде играно, играчът трябва да го играе. Ако числата не могат да бъдат играни заедно, а само поотделно, тогава трябва да се играе по-високото число.